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澳门宝博会官网网址 狂野新版中速奴隶战(下)

2020-01-08 10:01:27 阅读量:2646 作责:匿名

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承接上文,本篇将着重于卡组具体打法,我决定分为几个部分尽量从大到小来描述。从卡组构筑上来看,相较于过去单收割机,淤泥或者血牛之类的,选择,我们在生物上更强调及时生效且实用,也是遵循这个版本的环境追求节奏感和斩杀而非拍怪站场。运营部分并没有什么特殊的新产物,激怒过牌铺场斩杀,老思路是不变的。可以说这次调整更多的单卡上的替换而非全面的转型,虽然说单卡取舍确实也会影响卡组的风格,比如宇宙龙牧可能要围绕着站场打资源做些文章,而纯种走a牧在过牌方面要下更多功夫。

1.芬利.莫格顿

由于他实在过于特殊,单独来强调。

奴隶战可以说是目前少有真正把板娘的效果真正发挥出来的一个卡组。板娘通常适合两种卡组,一种是快攻,很多职业的技能跟快攻形态不符或者不强,如海盗战,快攻德,板娘113的身材美如画外挂稳赚不亏,但也仅仅是为了找个有用的技能,找不到就是废牌,本身用到英雄技能时可能已经是劣势了:另一种是组合技卡组,也是板娘作用最大的体现,可以说9职业技能各有特色并且都可以适当考虑,但组合技卡组少且大多数组合技卡组本身技能就已经不错了,像奇迹贼的转刀,魔块术的抽牌。奴隶战作为组合技卡组,英雄技能却是十分死板且无用的,板娘的重要性就体现出来了。对于奴隶战而言,除了摇图腾和转报告兵这两种需要配合否则偏弱的英雄技能外,其余7个技能都有一定价值。我这里可以举几个例子,火冲是最为稳健且最合适运营的选择,能点苦痛能点奴隶主能补刀能解场能打伤害;抽牌可以在资源劣势的情况下作为一个战略性的选择,增强续航能力;治疗能奶奴隶主暴乱狂这种决定性的生物,施加场面上的压力,还可以增强场面交换能力和救命;射箭能进一步提高伤害和斩杀等等等等。。。。总之板娘灵活多变,虽然可能直观上作用没有那么大,但一定是全面的提高了奴隶战的强度。我建议不管任何对局都可以留下板娘,基本上不会有任何隐患,也是最稳定的选择。

2.运营体系

这部分涉及的东西很多,除了像战争怒火、苦痛这种牌之外,其他部分的单卡也与之相关,可以说这个卡组大多数牌都可以参与运营部分,联动性和紧密度都很高。在对抗快攻时,我们完全可以按照中速战或者控场战的打法来操作,也不用担心其他问题,拖到后面怎么都能赢。而在与中后期卡组对局时则需要考虑很多东西,我们通常优先保证自身的运作,一旦奴隶战卡壳可能要一直卡到死,解场还是压场都需要大量的配合;其次在运营流畅的前提下,尽可能的抢占先手不管是场面还是节奏上,比如在费用紧张的均势中裸压一个两功暴乱狂,这个狂战士很大几率能抢到先机,对方无论解不解对于我们来说都是一个好消息,不解的话利用信息差随时都可能掏出一波斩杀,造成一种无形压力,掏出4点伤害来解只要不是痛这种都挺不错,接下来我们可以过牌可以铺场也可以激进一定继续压怪,主动权还是在我们手上。

3.单卡部分

这里可能涉及的牌比较多,一并在此提及。双库卡隆代替了过去的收割机,在打术牧的时候,库卡隆的压力要明显更高,同时也是一张解牌,从各方面都要更为灵活些。dk,血刃剃刀和活化狂战士是冰封王座带来的新激怒手段,他们对于奴隶战来说是重要的新鲜血液,而且都可以很好的加入其中,非常符合奴隶战的属性。血刃剃刀虽然在价值上低于死亡之咬,却也能作为过渡手段使用,也略微弥补了没有小斧子之后的前期控场能力。dk赋予的旋风斩技能和优质武器无需多言,大大强化了奴隶战后期的资源和伤害。113狂战士和化血为脓各有利弊,从现在的环境来看,应该是更实用一些,提供的上限要更高一些。